A Linux -játékok növekedésével sok felhasználó elkezdett keresni a megfelelő módokat a képkocka / másodperc (FPS) számláló megjelenítésére fedvényként a futó Linux -játékoknál. Az FPS számláló segít a futó játékok teljesítményének javításában, valamint a számítógép általános képességének összehasonlításában különböző felbontásban.
Sajnos nincs egyetlen egységes módja annak, hogy az FPS számlálót minden Linux játékban megjelenítsük, amely független a futó technológiától. A különböző megjelenítők és API -k különböző módon jelenítik meg az FPS számlálót. Ez az útmutató elmagyaráz különböző módszereket, amelyek segítségével FPS számlálót lehet megjeleníteni Linux játékokban.
Kompatibilitási megjegyzések:
- Működik OpenGL és Vulkan játékokkal.
- Natív játékokkal és Proton A Proton egy kompatibilitási réteg, amelyet a Steam tartalmaz a Windows játékok Linux alatt történő futtatásához. Azon alapul Bor , DXVK és D9VK nyílt forráskódú projektek további javításokkal és a Valve/Wine fejlesztők által hozzáadott új funkciókkal.
- Működik a Steamen vásárolt játékokkal vagy a felhasználó által a Steamhez hozzáadott harmadik féltől származó játékokkal.
- Beépített Intel és AMD grafikus kártyákkal tesztelve.
- Nem teszteltem NVIDIA kártyákkal, mivel nem rendelkezem NVIDIA kártyával. De a Steam közösségi fórumok szerint a beépített fps számláló jól működik az NVIDIA kártyákon.
A Steam for Linux beépített FPS számlálót tartalmaz, amely a beállítások között váltható. Ez valószínűleg az egyik leginkább kompatibilis opció, amely a Linux játékok többségével működik. Volt azonban néhány problémám azzal, hogy a Unity motorjátékok nem jelenítették meg a beépített FPS számlálót. Ez a lehetőség azt is megköveteli, hogy Steam -fiókja és Steam -ügyfele legyen telepítve a rendszerre.
A Steam lehetővé teszi a Steamtől nem vásárolt játékok hozzáadását a játékkönyvtárhoz, és a beépített FPS számláló ezekben a játékokban is működik. Nem gőz játék hozzáadásához kattintson a Játékok, majd a Nem gőzös játék hozzáadása a könyvtárhoz lehetőségre, amint az az alábbi képernyőképen látható:
Keresse meg a játékfájlok helyét, majd válassza az Összes fájl opciót az alján.
Válassza ki a futtatható játékot, majd kattintson a KIVÁLASZTOTT PROGRAMOK HOZZÁADÁSA gombra az alábbi képernyőképen látható módon:
Ha csak Windows játékot szeretne futtatni a Steam Proton kompatibilitási rétegében, akkor egy további lehetőséget kell engedélyeznie a játék tulajdonságaiban.
Hozzáadtam a SuperTuxKart futtatható fájlt a steam könyvtárban, és az FPS számláló itt is jól működik. Ne feledje, hogy a Steam könyvtárhoz hozzáadott harmadik féltől származó játékok nem tartalmazhatnak szóközt a fájlok elérési útjában.
2. módszer (LibGL)
Kompatibilitási megjegyzések:
- Csak OpenGL játékokkal működik.
- Natív játékokkal és borjátékokkal működik.
- Tesztelt, hogy integrált Intel és AMD grafikus kártyákkal működik, nyílt forráskódú illesztőprogramokkal.
- Nem teszteltem NVIDIA kártyákkal, mivel nem rendelkezem NVIDIA kártyával. Ennek azonban működnie kell a nyílt forráskódú illesztőprogramokkal rendelkező NVIDIA GPU -kkal.
LibGL egy Mesa könyvtár, amely az OpenGL API -kat alkalmazásoknak és játékoknak teszi ki, és alapértelmezés szerint szinte minden Linux disztribúcióban megtalálható. Ezt a könyvtárat és egy másik csomagot használva, amely HUD -t hoz létre a látható kijelzőn, FPS -számlálót mutatunk a Linux -játékokban. Futtassa a következő parancsot a szükséges csomag telepítéséhez:
sudotalálótelepítésxosd-binHa meg szeretné jeleníteni az FPS számlálót natív Linux játékokban, használja az alábbi parancsot, miután a/path/to/executable fájlt saját játék futtatható útvonalával helyettesítette. Tudjon meg többet az összes osd-cat lehetőségről itt .
LIBGL_SHOW_FPS = 1/path/to/executable 2> & 1 |tee /dev /stderr | sed -u -n -e '/^ libGL: FPS = /{s/.* ([^]* ) =/ 1/; p}' |
osd_cat --lines = 1 -szín = sárga -outline = 1 --pos = top -igazítás = bal
Ha meg szeretné jeleníteni az FPS számlálót a Windows játékokban, amelyek Linuxon futnak a Wine -en keresztül, használja az alábbi parancsot, miután a/path/to/executable fájlt a saját végrehajtható elérési útjával helyettesítette.
WINEDEBUG = fps wine/path/to/executable 2> & 1 | tee /dev /stderr |sed -u -n -e '/trace/s /.* kb // p' | osd_cat --lines = 1 --color = sárga
-outline = 1 --pos = top --align = center
Ha Wine előtagot használ, a parancs a következő lesz:
WINEDEBUG = fps WINEPREFIX =/path/to/wine/előtag bor/path/to/executable 2> & 1 | tee /dev /stderr | sed -u -n -e '/ trace/ s/
.*kb // p '| osd_cat --lines = 1 -szín = sárga -outline = 1 --pos = top
--align = center
Ennek a módszernek van egy kis korlátja. Míg testreszabhatja az osd-cat HUD-t, az rögzített helyen marad a megjelenítési területen anélkül, hogy figyelembe venné a játékablak geometriáját. A fenti képernyőképen az FPS számláló a játékablak felett látható, nem pedig azon belül. A teljes képernyős játékokat ez nem érinti.
3. módszer (Gallium3D)
Gallium3D egy API, amely megkönnyíti a grafikus kártyák illesztőprogramjainak fejlesztését azáltal, hogy szabványos könyvtárakat és interfészeket biztosít. Az AMD és az NVIDIA nyílt forráskódú illesztőprogramjai a Gallium3D -re épülnek. Ha meg szeretné jeleníteni az FPS számlálót natív Linux játékokban, használja az alábbi parancsot, miután a/path/to/executable fájlt saját játék végrehajtható elérési útjával helyettesítette: Ha meg szeretné jeleníteni az FPS számlálót a Windows játékokban, amelyek Linuxon futnak a Wine -en keresztül, használja az alábbi parancsot, miután a/path/to/executable fájlt a saját végrehajtható elérési útjával helyettesítette. Ha Wine előtagot használ, a parancs a következő lesz: A fenti képernyőképen egy testreszabott GALLIUM_HUD változót használok, amely a GPU és a CPU hőmérsékletét is mutatja. Ez az egyéni parancs a különböző PC -konfigurációk esetén eltérő. Ha többet szeretne megtudni az összes testreszabási lehetőségről, futtassa a következő parancsokat: Csak referenciaként itt van az Egyéni parancs, amelyet a fenti képernyőképeken használtam: Kompatibilitási megjegyzések: Vulkan fedőasztal egy új Vulkan réteg a Mesa legutóbbi építéseihez. Különféle információkat jelenít meg a futó alkalmazásról egy fedvény segítségével. Ha meg szeretné jeleníteni az FPS számlálót natív Linux játékokban, használja az alábbi parancsot, miután a/path/to/executable fájlt saját játék végrehajtható elérési útjával helyettesítette: Ha meg szeretné jeleníteni az FPS számlálót a Windows játékokban, amelyek Linuxon futnak a Wine és a DXVK segítségével, használja az alábbi parancsot, miután a/path/to/executable fájlt lecserélte a saját végrehajtható elérési útjára: Ha Wine előtagot használ, a parancs a következő lesz: Kompatibilitási megjegyzések: A DXVK egy Vulkan-alapú fordítási réteget biztosít a D3D10 és a D3D11 számára, lehetővé téve a felhasználók számára a Direct3D 10/11 játékok lejátszását Linuxon. A D9VK a DXVK háttérprogramot használja, hogy további Direct3D9 megvalósítást nyújtson, amellyel a D3D9 -re épülő játékok játszhatók. Ha meg szeretné jeleníteni az FPS számlálót a DXVK játékokban, amelyek Linuxon futnak a Wine -en keresztül, használja az alábbi parancsot, miután lecserélte a/path/to/executable fájlt a saját végrehajtható elérési útjára: Ha Wine előtagot használ, a parancs a következő lesz: Ez a bejegyzés végét jelzi. Befejezésül megemlítenék egy apró részletet, amelyet felülről kihagytak. A fent leírt összes nem gőz módszer a Steam játékoknál is működik. A/path/to/executable vagy wine/path/to/executable vagy WINEPREFIX =/path/to/wine/bor prefix wine/path/to/executable parancsot a % paranccsal % kell kicserélni a fent használt parancsokban. Csak adja hozzá a teljes parancsot a Steam alkalmazáson belüli játéktulajdonságok indításához, amint az az alábbi képernyőképen látható:
GALLIUM_HUD=Segítségglxgears
sensors_temp_cu-k10temp-pci-00c3.Tdie ' /pálya/nak nek/végrehajtható 4. módszer (Vulkan Overlay Table)
VK_LAYER_MESA_OVERLAY_CONFIG = pozíció = bal felső
WINEPREFIX =/path/to/wine/bor előtag/path/to/végrehajtható 5. módszer (DXVK HUD)