Hogyan töltsünk fel kódot Arduino-ba – 3 különböző módszer

Hogyan Toltsunk Fel Kodot Arduino Ba 3 Kulonbozo Modszer



Az Arduino az egyik legjobb tanulási platform kezdőknek, diákoknak és a technológiával kapcsolatos embereknek. Minden alkalommal, amikor új kódot írsz az Arduino-ban, lehetőséged nyílik valami újat tanulni. Miután megtanulta az Arduino kódolását és a fordítást a hibák megtalálásához, ideje feltölteni a kódot. A kód feltöltése az Arduino-ba sok új tanuló számára nehéz lehet. Nos, bemutatok néhány módszert a kód feltöltésére az Arduino-ban. Kezdjük:

Három módszer a kód feltöltésére az Arduino-ba

Az alábbi módszerek bármelyikével feltölthet kódot Arduino-jába:

    1. PC vagy laptop
    2. Okostelefon
    3. Bármilyen más Arduino

1: Kód feltöltése Arduino-ba PC vagy laptop segítségével

A vázlatok Arduino-ba való feltöltésének egyik legnépszerűbb és legegyszerűbb módja a számítógép vagy laptop használata. Az alábbiakban felsorolunk néhány követelményt, ha számítógépről szeretne kódot feltölteni:







    • Laptop vagy PC
    • Arduino tábla (UNO)
    • USB B kábel
    • Arduino IDE (szoftver)

Kövesse az alábbi lépéseket a kód feltöltéséhez laptoppal:



1. lépés: Nyissa meg az Arduino IDE-t.




2. lépés: Csatlakoztassa az Arduino-t a számítógéphez USB B-kábellel.






3. lépés: Válassza ki a tábla típusát a következő címen: Eszközök > Tábla > Arduino UNO.


4. lépés: Nyissa meg bármelyik példaprogramot az alábbi lépések végrehajtásával - Fájlok>Példák>01.Alapok>Led .




5. lépés: Állítsa össze és töltse fel a vázlatot.

2: Kód feltöltése Arduino-ba okostelefon segítségével

Az okostelefonok egy másik módja a vázlatok Arduino-ba való feltöltésének. Igen, jól hallottad! Az Arduino programozásához rengeteg különféle alkalmazást használhat a Play Áruházban. Az okostelefon életmentő, ha kódot kell feltölteni Arduino-ba, mert bárhová magával viheti, és ha nincs elég ideje kinyitni a laptopot, vagy otthon felejtette a laptopját, akkor ez segít.

A kód okostelefon segítségével történő feltöltéséhez a következőkre van szüksége:

    • Arduino tábla (UNO)
    • USB B kábel
    • OTG kábel vagy átalakító
    • Okostelefon
    • Bármilyen nyílt forráskódú Android IDE alkalmazás

Íme néhány lépés a kód okostelefon használatával történő feltöltéséhez:

1. lépés: A programozáshoz szükségünk van egy IDE-re, ezért nyissa meg a Play Áruházat okostelefonján, keresse meg az Arduino IDE-t, és telepítse az Ön által választott IDE-t.


2. lépés: Miután telepítette az alkalmazást, kövesse az alábbi lépéseket a kód kiírásához, és letöltöm ArduinoDroid .

Nyissa meg az alkalmazást, és kattintson három pontra, megnyílik a legördülő menü, majd lépjen a - Vázlat>Példák>01.Alapok>Pillogás :


3. lépés: Megnyílik egy új vázlat, amely megmutatja nekünk a LED villogó kódját:


4. lépés: Ezután kövesse ezeket az utasításokat a kód feltöltéséhez az Arduino táblára. Győződjön meg arról, hogy az okostelefon OTG csatlakozón keresztül csatlakozik az Arduino kártyához.


5. lépés: Látni fogja az összeállítás kész üzenetet, kattintson a feltöltés ikonra a vázlat feltöltéséhez.


Befejeztük a kódunk feltöltését az Alkalmazás használatával, most az utolsó módszerre lépünk.

3: Kód feltöltése Arduino-ba bármely más Arduino használatával

Az utolsó módszer, amellyel ma foglalkozunk a kód feltöltésére az Arduino-ban, bármely más Arduino használata. Ezt a ArduinoISP funkció elérhető az IDE-ben. Az ArduinoISP egy beépített rendszerprogramozó, amellyel bármilyen AVR alapú mikrokontroller programozható. Az ArduinoISP segítségével kódot tölthet fel bármely AVR-alapú mikrokontrollert használó Arduino kártyára.

A vázlat ezzel a módszerrel történő feltöltéséhez a következő anyagokra lesz szüksége:

    • Arduino tábla
    • Arduino tábla, amelyet programozni kell
    • Jumper vezetékek
    • Laptop/IDE

A teljes folyamatot az Arduino IDE kezeli. Megnevezett konkrét példát nyújt számunkra ArduinoISP. A programozók közül az ArduinoISP a legpraktikusabb és legegyszerűbb módja a rendszerbetöltő égetésének bármely más Arduino kártyán Atmega mikrokontroller használatával.

Ezt az opciót az alábbi lépések végrehajtásával engedélyezheti, menjen a címre Fájlok> Példák> ArduinoISP .


Ez a folyamat Vcc-t, GND-t és 4 adattűket használ. Ezen érintkezők közül három az Arduino programozásának MISO-ját, MOSI-ját és SCK-ját köti össze a programozni kívánt cél Arduinóval, az első Arduino negyedik érintkezője pedig a megcélzott Arduino Reset tűjéhez megy.

Egyes Arduino kártyákon, például az UNO érintkezőkön, a MOSI, MISO és SCK ugyanúgy működnek, mint a 11, 12, 13 digitális tűk. Tehát az ICSP1 tűk helyett ragaszkodunk a 11, 12, 13 digitális tűkhöz.

A MOSI, MISO és SCK tűk jelen vannak az ICSP1 érintkezőkként említett Arduino-n. Ha többet szeretne tudni az ICSP1-ről, kattintson itt .


A fenti képen két UNO kártyát csatlakoztattunk digitális tűk segítségével. A 10-es érintkező a megcélzott kártya Reset tűjéhez csatlakozik.

A piros és fekete színű vezetékek 5V Vcc-t és GND-t mutatnak, mindkettő szükséges a megcélzott Arduino kártya tápellátásához. Csatlakoztassa az alsó lapot a számítógéphez USB B kábellel.

A hardver beállítása után kövesse ezeket a lépéseket a kód feltöltéséhez

1. lépés: Válassza ki a táblát a következő oldalon Eszközök > Tábla .


2. lépés: Ezután menjen a – F sziget> Példák> ArduinoISP , nyissa meg az ArduinoISP kódot.


3. lépés: Töltse fel a vázlatot.


4. lépés: Most válassza ki azt a táblát, amelyet programozni szeretne, ahogy az előzőekben történt 2. lépés .


5. lépés: Menj Eszközök> Programozó> ArduinoISP .


6. lépés: Most menjen ide Vázlat és válassza ki a lehetőséget Töltse fel a programozóval .


A vázlatot feltöltötte a megcélzott Arduino-ba.

Következtetés

Az Arduino rugalmassága és könnyű használhatósága lehetővé teszi, hogy többféle módon kommunikáljunk a hardverrel. Számos lehetőség áll rendelkezésre, amelyeken keresztül lefordíthatjuk és feltölthetjük kódunkat az Arduino-ba. Ezek közül néhány, amelyet itt megvitattunk, jobban megérti az Arduinót, és javítja a programozási élményt.