Blender animációs hurkok

Blender Animation Loops



A Blender egy hatékony 3D -s létrehozó eszköz. A Blender rendelkezik minden olyan tulajdonsággal, amire egy 3D -s művésznek szüksége van. Néha egy rövidfilm sokkal többet mond, mint egy kép. Nagyszerű 3D jeleneteket készíteni a Blenderben, de annak animálása a program elsajátításának másik szintje. Tehát elengedhetetlen, hogy tudjunk mozgást hozzáadni a 3D objektumokhoz.

Az animáció kiváló módja az emberekkel való kapcsolattartásnak és kommunikációnak; ezért létfontosságú az üzleti világban. Az animáción keresztül üzenetet közvetíteni sokkal vonzóbb, mint a képek. Legyen szó oktatásról, vállalkozásokról, filmiparról vagy játékról, az animációt mindenhol használják.







Különféle típusú animációk léteznek:



  1. Kézzel rajzolt animáció
  2. 2D számítógépes animáció
  3. 3D animáció

A kézzel rajzolt animációban minden keret kézzel rajzolt. Ezen animációk egy kis jelenetéhez több ezer kézzel rajzolt képkocka szükséges. 2D számítógépes animáció általában számítógépen történik; grafikákat rajzolnak a számítógépben, majd animálják. A 3D animáció hozzáad egy harmadik dimenziót az animációhoz. Ezeknek az animációknak a létrehozása drága, de valóban elképesztőnek és reálisnak tűnnek.



Ha lenyűgöző, nagyszerű 3D-s animációkat szeretne létrehozni, akkor a Blender valószínűleg a legjobb eszköz. Ez ingyenes szoftver, de ne hagyd magad becsapni. A Blender egy erőteljes program, amely mindent meg tud tenni, amit egy fizetős szoftver.





Ez a cikk az animációk készítéséről és azok hurkolásáról szól a Blender eszköz használatával.

Először is nézzük meg, hogyan lehet egyszerű animációt készíteni a Blenderben, és hogyan lehet kulcskeretet készíteni:



A Blender megnyitásakor megjelenik egy alapértelmezett kocka, kamera és fény. Animálni fogjuk az alapértelmezett kockát, hogy megértsük az animáció fogalmát a Blenderben, de bármilyen objektumot animálhat.

A Blenderben különféle objektumtulajdonságok lehetnek kulcskeretesek, de az alapvető paraméterek az átalakítási paraméterek, amelyek magukban foglalják a pozíciót, a forgást és a skálát.

Kezdjük a pozíció animálásával. Írd be a Élénkség munkaterület az alábbi képen látható módon:

Az animációs munkaterületen lesz egy idővonal. Beállíthatja az animáció első és utolsó képkockáját. Például, ha az animáció első képkockája 0, a végső pedig 120, akkor az animáció 120 képkocka lesz. Ha az animáció alapértelmezett beállítása 24 képkocka másodpercenként, akkor ez azt jelenti, hogy az animáció 5 másodperc hosszú lesz. A kezdő és befejező keret beállításához tekintse meg az alábbi képet:

Válassza ki a kockát a kulcsképek hozzáadásához. A kulcsképek hozzáadhatók a Objektum kontextusa fület vagy nyomja meg N hogy megjelenítse a tulajdonságok panelt az alábbi képen látható módon:

Tartsa az idővonal csúszkát a kerethez 0 , kattintson a jobb gombbal a helytulajdonság bármelyik tengelyére a kulcskép hozzáadásához, az alábbi képen látható módon:

A kulcskeretes tulajdonság kiemelve lesz. Most mozgassa az idővonal csúszkát a 60 -rathkeretet, és módosítsa az x tengely értékét tetszőleges számra. Ebben a példában 10 m, mint az alábbi képen látható. Ismét kattintson a jobb egérgombbal, és válassza a keretek beszúrása lehetőséget. A kulcskeretek a 60. keretben is hozzáadásra kerülnek.

Most mozgassa a csúszkát a végkerethez (120.), és helyezze el 0m az x tengelyen, és kattintson a jobb egérgombbal, és adjon hozzá kulcsképet az alábbi képen látható módon:

Most a kocka innen animálódik 0m nak nek 10m és vissza a 0m .

Hasonlóképpen a forgás és a skála paraméterei is animálhatók.

Annak érdekében, hogy folyamatosan hurkolja, hozzáadhat Ciklusok módosítók. Először nyissa meg a grafikonszerkesztőt. Lásd az alábbi képet:

Ezután válassza ki a hozzáadni kívánt helytulajdonságot Ciklusok módosító. A fenti példában az x tengely tulajdonságot használjuk, válassza ki azt, majd lépjen a módosítók menübe, és válassza a lehetőséget Ciklusok . A kiválasztott kulcsképeket hurkolja:

Üsd a N gombot a tulajdonságok panel megnyitásához. Válassza a lehetőséget Módosítók , majd lépjen a legördülő menübe, válassza a Ciklusok lehetőséget az alábbi képen látható módon:

Tehát így animálhatja az objektumokat. De mi van akkor, ha létrehoz egy jelenetet, és mozgatni szeretné a kamerát? A jó dolog a Blenderben van; animálhatja a kamerát is. A kamera különböző módszerekkel animálható. Hozzáadhat útvonalakat, és követheti a kamerát, vagy egyszerűen mozgathatja bármely tengely mentén.

Következtetés

Sok eszköz használható animációhoz. De a Blender egy robusztus és hatékony 3D -s eszköz, amely nagy felbontású animációk és mozgóképek készítésére használható. Az animációk létrehozása egyszerű folyamat. Meg kell értenie a kulcsképzés alapfogalmait. Sok tulajdonság animálható a Blenderben. Az egész azon múlik, hogy mennyire lehet kreatív lenni velük.