Mi a memóriacím a C++ nyelven, és hogyan lehet megtalálni?

Mi A Memoriacim A C Nyelven Es Hogyan Lehet Megtalalni



A C++ nyelvben a memória címe egy változó helye a RAM-ban, ahol az adatokat tárolják. A RAM (Random Access Memory) egyfajta számítógépes memória, amely tetszőleges sorrendben olvasható és módosítható, és gyakran használják működési adatok és gépi kódok tárolására. Programjainkban minden változó a RAM-ban van tárolva, és helyet foglal a memóriában. Ezeknek a változóknak van egy meghatározott memóriahelyük, és mindegyiknek van egy címe, amelyet a következőn keresztül lehet lekérni és és (&) operátor . Ez az operátor egy változó memóriacímét jelöli, és hasznos az adott helyen tárolt adatok eléréséhez és kezeléséhez.

Ez a cikk útmutatót ad a változó memóriacímének megtalálásához C++ nyelven.

Hogyan lehet meghatározni egy változó memóriacímét C++ nyelven

A C++ nyelvben két módszer létezik egy változó memóriacímének meghatározására:







1. módszer: Keresse meg a változó memóriacímét a „címe” és az operátor használatával

Amikor meg kell határoznunk egy változó memóriacímét, használhatjuk a „üzemeltető címe” (&) , amely visszaadja a változó címét. Egy változó címének megjelenítéséhez használja a '&' a változó nevével együtt.



Használjunk egy példaprogramot ennek bemutatására:



#include

névtér std használatával ;

int fő- ( )

{

int szám1 ;

úszó szám2 ;

string str ;

cout << 'Kérjük, adjon meg egy egész értéket a memóriacím megkereséséhez: ' ;

enni >> szám1 ;

cout << 'A beírt szám:' << szám1 << endl ;

cout << 'címe' << szám1 << ' ez: ' <<& szám1 << endl ;

cout << 'Kérjük, adjon meg egy decimális értéket, hogy megtalálja a memóriacímét: ' ;

enni >> szám2 ;

cout << 'A beírt szám:' << szám2 << endl ;

cout << 'címe' << szám2 << 'az:' <<& szám2 << endl ;

cout << 'Kérjük, írjon be egy karakterláncot, hogy megtalálja a memóriacímét: ' ;

enni >> str ;

számára ( int én = 0 ; én < str. hossz ( ) ; ++ én )

cout << 'címe' << str [ én ] << 'az:' << ( üres * ) & str [ én ] << endl ;

Visszatérés 0 ;

}

A fenti programban szereplő változók címkéi: num1, num2 és str, int, float és string adattípusokkal. Az „&” operátort a változónévvel együtt használják a memóriacím megkeresésére. Meg kell jegyezni, hogy a változó címét adó kimenet egy véletlenszerűen generált szám.





2. módszer: Keresse meg egy változó memóriacímét mutató segítségével

A C++-ban változó címek is beszerezhetők mutatók segítségével. Azt a változót, amely egy másik változó címét tartalmazza, mutatónak nevezzük. A mutató ugyanúgy szolgál, mint bármely más változó, amelyet meg kell adni, mielőtt felhasználható lenne. A mutatót a C++-ban a '*' operátor, más néven csillag operátor.



Nézzünk egy példaprogramot a memóriacím megkeresésére mutató segítségével:

#include

#include

névtér std használatával ;

int fő- ( ) {

int szám1 ;

int * ptr_num1 = & szám1 ;

úszó szám2 ;

úszó * ptr_num2 = & szám2 ;

string str ;

cout << 'Kérjük, adjon meg egy egész értéket a memóriacím megkereséséhez: ' ;

enni >> szám1 ;

cout << 'A beírt szám:' << szám1 << endl ;

cout << 'címe' << szám1 << ' ez: ' << ptr_num1 << endl ;

cout << 'Kérjük, adjon meg egy decimális értéket, hogy megtalálja a memóriacímét: ' ;

enni >> szám2 ;

cout << 'A beírt szám:' << szám2 << endl ;

cout << 'címe' << szám2 << ' ez: ' << ptr_num2 << endl ;

cout << 'Kérjük, írjon be egy karakterláncot, hogy megtalálja a memóriacímét: ' ;

enni >> str ;

számára ( int én = 0 ; én < str. hossz ( ) ; én ++ ) {

cout << 'címe' << str [ én ] << ' ez: ' << ( üres * ) & str [ én ] << endl ;

}

Visszatérés 0 ;

}

A program változócímkéi: num1, num2 és str, int, float és string adattípusokkal. A változó címét a mutató és a változó neve határozza meg. Meg kell jegyezni, hogy a változó címét adó kimenet egy véletlenszerűen generált szám.

Következtetés

Amikor egy tetszőleges adattípusú változót deklarálunk C++ nyelven, az operációs rendszer hozzárendel egy memóriahelyet. Ez a memóriahely egy tetszőleges szám, amely nem lehet negatív, és a változó címeként ismert. Egy változó memóriacímének ismerete hasznos lehet bizonyos programozási forgatókönyvekben. Ebben a cikkben két módszert mutattunk be, a operátor címe (&) és mutatóváltozók , egy változó memóriacímének meghatározásához C++ nyelven egyszerű példákkal együtt.