Bevezető a Blender kezdőknek

Introduction Blender



Ha Ön 3D számítógépes grafika vagy animáció rajongó, és valamilyen 3D modellező szoftvert keres, akkor jó helyen jár. Sok 3D modellező szoftver áll rendelkezésre, sokan jók és jól végzik a dolgukat, de mindegyiknek van egy jó árcédulája és magas előfizetési díja. Nem kell nagy előfizetési díjat fizetnie, ha kéznél van egy ingyenes és hatékony 3D -s alkotóeszköz, amelyet turmixgépnek neveznek. A Blender egy népszerű és nyílt forráskódú 3D létrehozó szoftver, amely 3D nyomtatók tervezéséhez használható. Ez egy robusztus program, amely támogatja a 3D -s készítés teljes folyamatát, beleértve a modellezést, árnyékolást, kötélzetet, animációt és renderelést. Nincs szükség kiegészítő programok beszerzésére, mert a Blender lehetővé teszi játékok készítését és videók szerkesztését.

A Blender nagyon könnyen megtanulható, és nagyszerű közösséggel rendelkezik, amely támogatja Önt. Ez a cikk bemutatja a Blender szoftver alapjait a kezdőknek. Megvitatjuk a Blender felhasználói felületét és néhány alapvető gyorsbillentyűt. Ha Ön kezdő, és el akarja kezdeni a 3D modellezést a Blenderben, akkor ez a cikk az Ön számára.







Telepítés

Az első lépés a Blender legújabb verziójának letöltése a webhelyről. A Blender letölthető Windows, Linux és macOS rendszerekhez. Letöltheti a Blender hordozható verzióját is, az úgynevezett Blender portable.



www.blender.org/downlaod



A Blender program letöltéséhez kattintson a Letöltés gombra.






A szoftver letöltése után a telepítési folyamat egyszerű. Windows operációs rendszer esetén .msi fájlt kap; egyszerűen kattintson duplán a fájlra, és fejezze be a telepítési folyamatot.

A telepítési eljárás befejezése után indítsa el a programot. Látni fogja az alább látható ablakot. Az ablakban lesz egy alapértelmezett kocka, kamera és fény.



Felhasználói felület

Első pillantásra a felhasználói felület félelmetesnek tűnhet, de valójában nagyon könnyen érthető, és nem sok időbe telik, amíg megtanulja használni. A többi szoftverhez hasonlóan a Blender rendelkezik navigációs sávval, eszköztárral stb. Vessünk egy átfogó pillantást a felhasználói felületre.

Az alábbi képen kiemelték a felhasználói felület legfontosabb részeit:

Navigációs sáv

A felület tetején található navigációs sáv olyan gombokból áll, amelyek gyors hozzáférést biztosítanak a különböző funkciókhoz. Ez a sáv kényelmesen megtalálható a Blender legújabb verzióiban. Az alapvető navigációs gombokon kívül vannak olyan ablakok is, amelyek gyorsan megváltoztatják a felhasználói felület módját. Ha például Elrendezés módban van, és szeretne hozzáadni néhány árnyékolót a munkájához, kattintson az Árnyékolás gombra, és a felület az árnyékolás munkaterületének megfelelően lesz beállítva.

Eszköztár

Az eszköztárat újratervezték és újra bevezetették a 2.80 -as verzióba. Ez az eszköztár nagyon előnyös azoknak a kezdőknek, akik nem ismerik a gyorsbillentyűket. Az eszköztár könnyen hozzáférhető és használható, mert az egyes eszközökről rövid részleteket kaphat, ha az egérmutatót az eszköz ikonjára húzza.

Idővonal

Mielőtt a felhasználói felület bal oldala felé halad, nézze meg az idővonalat alul. Az idővonal egy összecsukható ablak, és összecsukhatja, ha nem használja. De ha animál valamit, akkor egy idővonal segíthet, mert elrendezési módban kulcsfontosságú elemeket készíthet.

Jelenetgyűjtő ablak

Ez az ablak elengedhetetlen, mivel a jelenetben használt tárgyakat mutatja. Az objektumok minden csoportját gyűjteménynek nevezzük. Ez a jelenet például egy kamera, egy kocka és egy fény gyűjteményét tartalmazza. Ez az ablak nagyon kényelmes lehet, ha a jelenet sok tárgyat tartalmaz. Ebben az ablakban keresheti, elrejtheti vagy felfedheti az objektumot. Egy adott jelenethez több gyűjtemény is hozzáadható.

Jelenet/objektum beállítások

A felhasználói felületnek ez a része meglehetősen jelentős, mivel ez az ablak a jelenet beállításainak módosítására szolgál, és különböző jelenetbeállítási lehetőségeket tartalmaz (pl. Megjelenítő beállítás, kimeneti beállítás stb.). Ez az ablak a kiválasztott elem tárgyi és anyagbeállításait is bemutatja. Ha például elrendezési módban fényképezőgépet, kockát vagy lámpát választ, akkor a kiválasztott elem beállítása megjelenik ebben az ablakban. Modifikátorokat és korlátozásokat is hozzáadhat az objektumhoz ebben az ablakban.

Navigációs sáv megtekintése

A navigációs sáv hasznos kiegészítő a 2.80 -as verzióban kezdőknek. Ezekkel a gombokkal navigálhat a jelenetben. 4 gombot tartalmaz: egy ortográfiai/perspektivikus nézet gombot, a zoom és a pásztázás gombokat, valamint a kamera nézet gombját.

Kamera

A kamera elengedhetetlen része minden jelenetnek, mert a renderelő csak olyan jelenetet hoz létre, amely látható a kamerában. A fényképezőgépen kívüli tárgyak nem jelennek meg.

Könnyű

A világítás nagyon fontos a 3D -s alkotásban. Fény nélkül a jelenet sötétnek tűnik, és nem tartalmaz részleteket. Több fényt is hozzáadhat a jelenethez, hogy részletesebb és világosabb legyen.

Gyorsbillentyűk

Kétségtelen, hogy a Blender nagyszerű felhasználói felülettel rendelkezik, és a régebbi verziókhoz képest meglehetősen felhasználóbarát. Ennek ellenére néhány alapvető elem nem helyezhető el a főképernyőn. Másodszor, a 3D modellezési folyamat sok időt vesz igénybe, de felgyorsíthatja a folyamatot, ha eszébe jut néhány egyszerű gyorsbillentyű. A Blender gyorsbillentyűkkel rendelkezik szinte minden funkcióhoz. Mindig jobb gyakorlat megjegyezni a gyorsbillentyűket.

Nézzük most a Blender leggyakrabban használt gyorsbillentyűit.

Tulajdonságok és eszköztár elrejtése/feltárása

Az első két gyorsbillentyű, amelyet szem előtt kell tartani T és N . Ha több helyre van szüksége a munkájához, akkor az gomb megnyomásával elrejtheti az eszköztárat T . Ugyanezzel a gombbal jelenítse meg az eszköztárat. Egy másik fontos gyorsbillentyű N . Nyomja meg N a bal oldalon megjelenő Tulajdonságok lapot jeleníti meg.

Átalakítás, skálázás, forgatás

Az objektumokat átalakíthatja, méretezheti és forgathatja a Tulajdonságok panelen (az N megnyomásával jelenítse meg). Azonban a gyorsbillentyűk használata az átalakításhoz jobb megoldás.

Használja a G gyorsbillentyű az objektum szabad mozgásához. Egy objektum egy tengelyre történő vágásához válassza ki az objektumot a G megnyomásával, majd az ütéssel határozza meg a tengelyt x , Y vagy Z . Egy objektum elforgatásához használja a R kulcs. Egy objektum tengely mentén történő elforgatásához használja ugyanazt a folyamatot; nyomja meg R és akkor X, Y vagy Z . A méretezéshez használja a S kulcs.

Objektumok módosítása

Nehéz teljes 3D -s modellt készíteni csak egyszerű alakú modellek használatával, és mindig módosítania kell egy objektumot a kívánt kimenet eléréséhez. A Blenderben minden objektum módosítható.

Válassza ki a módosítani kívánt objektumot, majd lépjen az objektum interakció módba a jobb felső sarokban, és válassza a Szerkesztés mód lehetőséget, amint az az alábbi képen látható:


Szerkesztési módban az alakzat csúcsai, élei és arcai tetszés szerint módosíthatók. Az objektumok módosítása többnyire szerkesztési módban történik. A szerkesztési mód és az objektum mód közötti váltáshoz használt gyorsbillentyű a Tab billentyű.

Objektumok hozzáadása

A 3D modell számos objektum kombinációja lehet. Objektum hozzáadásához kattintson a Hozzáadás> Háló> Objektum elemre. Számos lehetőség közül választhat, beleértve a kúpot, a hengert, a gömböt, a síkot, a tóruszt és sok más tárgyat, amelyek hozzáadhatók a jelenethez.


Az objektum hozzáadásához használt billentyűkombináció a Shift-A.

Anyagok hozzáadása

Az utolsó dolog, amit kezdőként a Blenderben tudnia kell, az anyagok hozzáadása. Anyag valamiben, amelyet egy modell tetejére rétegez, és lehet textúra vagy szín.

Válassza ki az objektumot, lépjen az anyagbeállításhoz, és adjon hozzá új anyagot az Új gombra kattintva.



Egy alapértelmezett anyag került hozzáadásra. Az Alapszín lehetőségre kattintva más színt is kiválaszthat az anyaghoz.


Az objektum színének megtekintéséhez módosítsa a megjelenítési módot Look Dev vagy Rendered -re, a fenti képen látható módon.

Következtetés

Ez a cikk a Blender néhány alapvető funkcióját tárgyalta, amelyek nagyon hasznosak lehetnek a kezdők számára. A Blender azonban továbbra is egy nagyon összetett szoftver, amely számos felfedezésre váró funkcióval rendelkezik. Ezenkívül rengeteg kiegészítővel rendelkezik, amelyeket a közösség tagjai fejlesztettek ki, hogy megkönnyítsék a munkafolyamatot. A legtöbb kiegészítő ingyenes. Ha kezdő vagy, és meg akarod tanulni a 3D modellezést, akkor a Blender a legjobb választás. A Blender egy teljes funkcionalitású 3D modellező szoftver, amelynek támogatására nagy közösség áll rendelkezésre, és ami még jobb, teljesen ingyenes.