A virtuális valóságban a felhasználók teljesen elmerülnek a virtuális világban. Ez a virtuális világ bármi lehet, például számítógép által generált világ, vagy 360 ° -ban rögzített valós világ. A világ bármely pontjára ellátogathat hálószobájából vagy társalgójából: múzeumba, történelmi helyre vagy parkba. Akár kibővítheti magával ragadó élményét is, ha játékokat játszik VR -ben. A felhasználóknak fejhallgatót kell viselniük, hogy élvezhessék a VR élményt. A fülhallgató segítségével mindent láthat a szimulált világban, és kölcsönhatásba léphet különböző tárgyakkal. Ez a technológia teljesen forradalmasította tapasztalatainkat, hogy kölcsönhatásba lépjünk a virtuális környezettel.
A VR-fejhallgatók fejre szerelhető eszközök, amelyek erős PC-khez, okostelefonokhoz vagy játékkonzolokhoz vannak csatlakoztatva. Ezeket fejre szerelhető eszközöknek, más néven HMD -nek nevezik. Sok vállalat saját VR -fejhallgatót készít, például az Oculus, a Samsung vagy a HTC. A HMD -k átveszik a látásodat, akárcsak a fejhallgatók a hangérzékedet.
Kétféle VR fejhallgató létezik. Először az okostelefonját helyezi a készülékbe, amely képernyőként működik. Néhány példa a Google Cardboard vagy a Samsung Gear VR. A második egy önálló egység, amely érzékelőkkel, például giroszkóppal és beépített képernyővel rendelkezik. Ilyen típusú fejhallgató például az Oculus Rift vagy a HTC Vive. Ezek az eszközök egy pár lencsét, gyorsulásmérőt és giroszkópot tartalmaznak, amelyek nyomon követik a fej mozgását és a virtuális világba vezetnek. A mélység illúziójának megteremtéséhez az eszközök a VR videóban megjelenő sztereoszkópia nevű technikát használják, amelyben a szeme egy sztereoszkópikus videóra vagy képre összpontosít.
Az élénk VR -élményekhez VR -tartalom szükséges. Ez a cikk elmagyarázza a különféle VR -technológiákat, és bemutatja, hogyan hozhat létre tartalmat a virtuális valóság élményéhez.
Egyszerűen fogalmazva, bármely 360 fokos videó nevezhető VR -videónak. A 360 videók számítógéppel generálhatók vagy rögzíthetők 360 kamerából. A felvevő videókban azonban nem lesz interaktivitás. Ezeket a VR -videókat a magával ragadó élmény alapján kategorizálhatja.
- Teljesen magával ragadó
- Részben magával ragadó
A teljesen magával ragadó élmény egyre népszerűbb. A felhasználók a legreálisabb élményt kapják a teljesen magával ragadó szimulációban. A VR -élményben a felhasználó különböző típusú berendezésekkel van tele, a HMD -vel együtt. Ez a berendezés lehet egy futópad, amely gyalogos vagy futó élményt nyújt, vagy egy 3D VR mozgásszék, amelyet virtuális hullámvasútra használnak. Ezt a típusú VR -t leginkább videojátékokban valósítják meg.
Részben magával ragadó VR típusban a felhasználók egy részben szimulált környezettel lépnek kapcsolatba. A felhasználók azonban továbbra is a virtuális világban találják magukat. Ennek az élménynek a biztosítása érdekében irreális környezet jön létre. Ezt a típust nevezhetjük vegyes valóságnak is, amelyben a valós tárgyak kölcsönhatásba lépnek a virtuális világgal. Ezt a tapasztalatot többnyire pilóta- vagy katonai kiképzésre és oktatási célokra használják fel.
Amint azt korábban kifejtettük, a VR -videók 360 videók. Nos, hogyan hozza létre ezeket a videókat? Nos, számos módszer létezik szimulált vagy virtuális környezet létrehozására. Az egyik az, hogy vesz egy 360 ° -os kamerát, rögzíti tapasztalatait és megosztja másokkal. Ez egy egyszerű és könnyű módszer. Ezzel a videóval azonban nem lesz interaktivitás. A második módszer egy virtuális világ létrehozása 3D grafika segítségével. Ez a szoftver egy 3D számítógépes grafikus eszköz, amelyben a tervezők bármilyen virtuális jelenetet készítenek. Ez a jelenet bármiről szólhat, lehet Jurassic World vagy Disney Land. Ennek a VR -típusnak az a jó, hogy akár a virtuális világ különböző elemeivel is kölcsönhatásba léphet. A VR interaktivitásának legjobb példája a játék. A VR -játékokban különböző elemekkel lép kapcsolatba a fejlődéshez.
A VR -videókat szórakoztató nézni, de ugyanakkor meglehetősen kihívást jelentenek. A VR -videókat leggyakrabban magas szakmai színvonalú és technikai csapatok készítik. Ehhez a feladathoz professzionális 3D művészeti eszközökre van szükség. De ha kezdő vagy, és bele akarsz merülni ebbe a területbe, akkor nyílt forráskódú szoftver áll rendelkezésre. Csak egy erőteljes gépre van szüksége a kreativitás és a 3D tér alapvető ismereteinek megjelenítéséhez. A Blender egy nyílt forráskódú és ingyenes 3D grafikus eszköz.
Az alábbi lépéseket követve megtudhatja, hogyan készíthet egyszerű VR -videót a Blender 3D -ben.
Hogyan készítsünk VR videót
Először töltse le a Blender legújabb verzióját a hivatalos webhelyükről.
Telepítse a Blendert.
Nyissa meg a Blendert. Kattintson a Fájl> Új projekt elemre. A következő képernyő jelenik meg az alapértelmezett kockával, kamerával és lámpával.
Válassza ki a kockát, és törölje a Törlés gomb megnyomásával.
Most adjunk hozzá egy repülőgépet. Ehhez nyomja meg a Shift A> Mesh> Sík gombot.
Ezután adjon hozzá bármilyen 3D modellt a síkhoz. Letölthet egy ingyenes 3D modellt, vagy elkészítheti sajátját.
Bemutató céllal létrehoztam egy kis szobát, és textúrákat és színeket adtam hozzá. Ezután elhelyeztem egy lámpát és egy kamerát a szobában.
Az alábbi kép a szoba külső és belső nézetét mutatja be, valamint a kamera és a fény helyzetét a jelenetben.
Most animáljuk a kamerát. Hozzáadok egy egyszerű forgatást a Z-tengely körül.
Animáció hozzáadásához válassza ki a kamerát, lépjen az Animáció fülre, válassza ki a forgó paramétert, tartsa a Z-tengely értékét 0 fokban, kattintson a jobb egérgombbal, és válassza a Keyframes beszúrása lehetőséget. Az alábbi kép kiemeli a kulcsképek beszúrásának folyamatát.
Most ragadja meg az idővonal tűjét a 100. kerethez. Olyan animációt készítünk, amely 100 képkockáig tart. Módosítsa a Z-tengely értékét bármilyen értékre; 360 -ra teszem. Ismét kövesse ugyanezt a folyamatot.
Kattintson a jobb gombbal, és illessze be a Kulcskereteket, és tekintse meg a változásokat a következő képen.
A VR -videó készítésekor fontos szem előtt tartani a megjelenítési beállítást. A Blender két fő renderelőmotort kínál: Eevee és Cycles. 360 videó esetén a megjelenítési beállítást ciklusokra kell állítanunk. Jelenleg csak a Cycles renderelő támogatja a 360 videókat. A jelenetbeállítások, a méretbeállítások és a kamerabeállítások az alábbiakban láthatók.
360 fokos videó esetén a Render Engine -t mindig ciklusokra, a Dimenziókat 2: 1 -re, a Kamera beállítást Panoráma -ra, a Típust pedig egyenes szögűre állítsa a fentiek szerint.
Most minden beállítva. Kattintson a Render and Render Animation gombra, vagy egyszerűen nyomja meg az F12 billentyűt az animáció megjelenítéséhez, amint az a következő képen látható.
A megjelenítés után 360 fokos videót kap. A videó YouTube -ra vagy Facebookra történő feltöltéséhez be kell adnia a metaadatokat. Letölthet egy metacímke befecskendezőt az internetről. Ezt követően az animáció készen áll az internetre való feltöltésre.
Következtetés
A virtuális valóság egy ígéretes technológia, amely elképesztő magával ragadó élményeket nyújt. A VR-videók teljesen magával ragadóak és félig magával ragadóak lehetnek. A VR tartalmakat általában magasan profi csapatok készítik. Ha azonban szívesen készít saját VR tartalmat, akkor 3D grafikus szoftverre és erős gépre lesz szüksége. Ezt néhány egyszerű lépés követésével és a Blender nevű ingyenes szoftver használatával érheti el. Semmi sem lehetetlen, ha elég szenvedélyes vagy hozzá.