Hivatkozás Arduino-ban

Hivatkozas Arduino Ban



Az Arduino egy elektronikus eszköz, amely hardverből és szoftverből is áll. Az Arduino használatával néhány nagyon elképesztő projekt megtervezhető, például otthoni automatizálási rendszerek, akadályelkerülő robotok, távolságérzékelők, tűzriasztók és még sok más. Az Arduino nagyon könnyen megtanulható, a felhasználóknak meg kell tervezniük egy áramkört, majd fel kell tölteniük a kódot az Arduino IDE-n keresztül.

Ha egy felhasználó kezdő, nehézségekbe ütközhet a kódolás során, így az Arduino IDE-nek van megoldása. Az Arduino hivatkozásainak használatával a felhasználók segítséget kaphatnak a kódolás során használandó szintaxishoz, változókhoz és függvényekhez. Ez a cikk egy útmutató az Arduino hivatkozásairól.







Kezdjük!



Arduino Board és Arduino IDE

Az Arduino használatához a kezdeti követelmények az, hogy rendelkeznie kell egy Arduino kártyával (hardver) és egy Arduino IDE-vel (szoftver).



Ha mindkét követelményt teljesítette, továbbléphet a következő lépés felé.





Hivatkozás Arduino-ban

Az Arduino kódolásban a '&' Hivatkozásra használják, és különösen a mutatókhoz kapcsolódik. A mutatók olyanok, mint a változók; az egyetlen különbség az, hogy érték helyett egy változó címét tárolják.

A kódra való hivatkozás megkezdéséhez megosztok egy példát, ahol egy változó k értékkel van inicializálva Négy öt és létrejön egy mutató * p egész adattípussal. Az újonnan létrehozott mutató képes tárolni a változó címét.



Az ilyen típusú példák hivatkozási útmutatóként történő megírásához először nyissa meg az Arduino IDE-t a számítógépén vagy laptopján.


Ezután illessze be az alábbi kódot az IDE-be.

üres beállítás ( ) {

Serial.begin ( 9600 ) ; //
}
üres hurok ( ) {

int * p; // itt deklaráltunk egy mutatót
int k = Négy öt ;
int eredmény = 0 ;
p = & k; // k címének hozzárendelése a p mutatóhoz
eredmény = p; // az érték tárolása ban ben eredmény
Serial.print ( eredmény ) ; // A kimenet a soros monitoron látható
késleltetés ( 1000000 ) ;
}

A kód összeállításához kattintson a gombra „Ellenőrzés” opció az Arduino IDE felület bal felső sarkában található.


Csatlakoztassa az Arduino kártyát a számítógéphez USB-kábellel, és kattintson a gombra 'Feltöltés' lehetőség a kód feltöltésére az Arduino-ba.


A fenti kód kimenete megjelenik a soros monitoron. A soros monitor megnyitásához nyissa meg a 'Eszközök' opciót a menüsorban, és válassza ki a 'Soros monitor' opciót, vagy használja a gyorsbillentyűt „Ctrl+Shift+M” .

Kimenet

A kimenet megjelenik a soros monitoron, és megjeleníti a változó címét k .


Ily módon hivatkozni fog Arduino-ban.

Ennyi az útmutatóhoz!

Következtetés

Az Arduino egy olyan eszköz, amellyel a felhasználók csodálatos projekteket hozhatnak létre az Arduino IDE-n keresztül. A fenti útmutató segít megszokni az Arduino-ban való hivatkozást a referenciaoperátoron keresztül & ”, amely egy változó címének tárolására szolgál a kódban. A fenti irányelvekben található egyszerű kódon keresztül segítséget talál az Arduino-ban való hivatkozásokkal kapcsolatban, és ezt a kódot végre kell hajtania az IDE-ben, hogy megismerje a hivatkozásokat.