Blender Animáció Export

Blender Animation Export



A Blender egy népszerű 3D -s modellező eszköz. A modellezés mellett a teljes 3D gyártási folyamatot kínálja, beleértve az árnyékolást, a textúrázást, a kompozíciót, a videószerkesztést és az animációt. Az animációk a leghatékonyabb kommunikációs és üzenetközvetítési módok. Mára marketing eszközzé vált, és sok vállalkozás részesül ebből. A Blender valószínűleg a legjobb 3D modellező program, amely lehetővé teszi gyönyörű megjelenésű animációk és mozgásgrafikák létrehozását.

Ha megtanulta, hogyan kell 3D -s animációt készíteni a Blenderben, akkor ideje exportálni. Ez a cikk a Blender animációk exportálására összpontosít, amelyek magukban foglalják a renderelő motor kiválasztását, felbontást, minőséget, kodeket stb.







Az animáció készítése előtt válasszon egy renderelő motort; A Blender két renderelő motort kínál, a Cycles és az Eevee, amelyek saját beállításokkal rendelkeznek. Például a Ciklusokban be kell állítania a minták számát, a fényvisszaverődéseket stb. Másrészt az Eevee -nek engedélyeznie kell néhány opciót, ha bizonyos árnyékolót, például emissziós árnyékolót használ, akkor engedélyezze a Bloom -ot a beállításokban:





A renderelő motor kiválasztása és beállítása után ideje megnézni a kimeneti beállítást. A kimeneti panel az alábbi képen látható:





Az első beállítás a felbontás. Állítsa be manuálisan a felbontást, vagy válasszon az előre beállított beállítások közül a Render Preset gombra kattintva, az alábbi képen látható módon:



A felbontás beállítása után ideje beállítani a képkockák számát; kezdő és befejező keret, az alábbi képen látható módon:

Állítsa be az animáció képkockasebességét. Ha alapértelmezés szerint 24, akkor számos lehetőséget kap a legördülő menüben, az alábbiak szerint:

Most válassza ki azt a kimeneti mappát, ahová az animációt megjeleníteni szeretné. Még néhány jelölőnégyzet van alatta:

  • Felülírás: A meglévő fájl felülírása
  • Helyőrzők: A keret renderelése közben üres helyőrző fájlokat tárol
  • Fájlbővítmények: Engedélyezése fájlkiterjesztést ad a renderelt videóhoz/képekhez
  • Gyorsítótár eredménye: A gyorsítótár eredményének megjelenítése EXR fájlban

Ideje kiválasztani még egy fontos beállítást, a fájlformátumot. Kattintson a gombra, és több lehetőség is megjelenik. Válassza az FFmpeg Video opciót, az alábbi képen látható módon:

A Blender az FFmpeg Video opció kiválasztása után további lehetőségeket (kodekeket) tár fel. A következő alapvető beállítás a Codec Setting. Kattintson a kodek opcióra, több lehetőség közül választhat, válassza a H.264 kodeket, mert kevesebb helyet foglal el, és mp4 formátumban adja ki a kimenetet, az alábbiak szerint:

Válassza ki a kívánt kimeneti minőséget. A közepes és jó minőség tisztességes eredményt ad, amint az az alábbi ábrán látható:

Ha hang van a jelenetben, ki kell választania az audiokodeket, az alábbi képen látható módon:

Most kattintson a Render gombra a tetején található navigációs sávon, majd a Render Animation elemre. Ez kész!

Javasoljuk, hogy animációt készítsen keretekben, hogy elkerülje a renderelési folyamat során bekövetkező baleseteket. A Blender valószínűleg összeomolhat nagyfelbontású animációk megjelenítése közben a hardver korlátai vagy a programhiba miatt. Tehát, hogy elkerülje a baleseteket, inkább keretekben jelenítse meg az animációkat. Ha a Blender összeomlik valahol a renderelési folyamat során, akkor elindíthatja azt a keretből, ahol összeomlott. A renderelési keret után a Blender összes képkockájához csatlakozhat, mivel rendelkezik videószerkesztő funkcióval is.

Következtetés

A Blender egy ingyenes és hatékony eszköz 3D animációk készítésére. Ha még nem ismeri a Blendert, és még csak tanulja, akkor az exportálási folyamat ismerete nagyon fontos, mivel nem egyszerű. A Blenderben sok beállítás/beállítás zavaró lehet.

Ez a cikk az animációk exportálásának teljes folyamatát ismerteti. Először válassza ki a renderelő motort, majd a kimeneti panelen válassza ki a felbontást, a minőséget, a kimeneti mappát és a video/audio kodekeket. Most jelenítse meg az animációt, és szerezze be a kiválasztott kimeneti mappából.